近日,有外媒披露网易日本樱花工作室官网已无法访问,这似乎标志着该工作室的解散已成定局。此前,关于工作室解散的传闻已不绝于耳。首先是工作室负责人赤冢哲也从领英页面上删除了樱花工作室的相关头衔,紧接着《圣剑传说》游戏总监吉田凉介宣布转投SQUARE ENIX。早在今年九月,彭博社就有报道指出腾讯和网易将缩减对日本工作室的投资,目前来看,这一消息已然成为现实。
樱花工作室成立于2020年,至今仅开发了一款作品《Visions of Mana 圣剑传说》。该作作为SE旗下《TRIALS of MANA》系列的重启作品,虽然没有使用数字标题,但实际上是游戏十几年后的正统续作,也是当今为数不多的传统日系ARPG游戏。游戏采用了复古的玩法和经典的剧情,结合了新世代的动画渲染技术,让许多老粉丝重温旧梦。对于新玩家而言,游戏的吸引力似乎并不强,自八月发售至今,游戏在Steam上的评价数量仅有1500份,与系列前作《TRIALS of MANA》三代重制版相比差距颇大。
从另一方面来看,重制版是由SE本社开发的,而四年后的新作则交由第三方工作室——樱花工作室来完成,并且代工的身份并未在商店页面上标注。樱花工作室能够争取到的客户相当有限,最终连制作人也被SE挖走,这对网易来说无疑是一个难以接受的结果。尽管樱花工作室在发售后的表现并不理想,但相较于其他国资日本工作室,它已经算是能够开花结果的一个例子了。更多的海外工作室往往在创业初期就遭遇困境,无法继续发展。
在近半年时间里,网易还关闭了加拿大Worlds Untold工作室,并在2020年后对海外厂商裁员离职人才的争夺战中暂时告一段落。在海外工作室的投资和建设方面,腾讯以欧洲开发商为主,推出了自己的游戏发行品牌,并与多家工作室合作,形成了阵容组合。无论是从速度还是起跑线来看,腾讯似乎都更具优势。而网易则是围绕明星制作人,在日本和北美开设全新的第一方工作室,这与腾讯直接收购成熟团队的做法有所不同。成熟团队虽然拥有开发经验,但也意味着一定的成绩和知名度,价格自然会更高。网易通过放权给明星制作人的策略,虽然成功概率不高,但成本更低。
初创工作室通常会选择为大厂代工来赚取第一桶金,这是游戏行业的常见做法。大厂可能因为人力不足或档期紧张,需要一些匿名的代工团队。现在3A大厂面临的难题并非人力或档期问题,而是高昂的开发成本带来的高风险。下游的代工厂商无疑承受着更大的成本压力和销量压力,通过代工逐步积累实力发展成为成熟第三方的上升渠道变得越来越困难。
换句话说,大厂在开发3A游戏时遇到的问题,明星制作人的初创团队同样会遇到。而明星制作人在遇到挑战时未能跨越的难关,网易同样需要面对。目前,网易旗下比较成熟的日本团队只有须田一的草蜢工作室,该工作室早在2011年就被收购。须田刚一以其独特的个人风格著称,被收购后依然开发着风格鲜明的游戏。而2020年后开设的Team PinCool、名越工作室、GPTRACK50等多家工作室则没有公开手头的项目信息,在樱花工作室解散后,这些制作人的态度将非常引人关注。
许多人对腾讯和网易之间的竞争还停留在年初的元蛋大战上,而转眼间新的一年即将到来。在这一年中,网易似乎陷入了全面收缩的状态,无论是海外工作室的噤声还是最近的风波,这些问题在国内其他大厂中也是普遍现象。尽管如此,笔者对今年的网易游戏还是感到满意的,《漫威争锋》和《Frag Punk》都足够刺激和新奇,且在海外获得了很高的口碑和期待值。喊了十几年的问题终于得到解决,难道不是一种进步吗?《黑神话》的成功以及海外媒体的小丑行为让一直追捧海外游戏业的人们沉默了,不少业内人士看到了一个答案:外国和尚也不一定会念经。
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希望本篇文章《发售即解散 网易樱花工作室难逃凋落的命运 (即将解散)》能对你有所帮助!
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